Cos'è la realtà mista e in che cosa differisce da AR e VR?

  • Clement Thomas
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La realtà virtuale e aumentata è stata sotto i riflettori per un po 'di tempo ormai, ma c'è un nuovo bambino sul blocco che ha ricevuto molta attenzione recentemente da addetti ai lavori del settore, analisti di mercato e appassionati di tecnologia. Chiamata Mixed Reality, la "nuova" tecnologia che minaccia di rovesciare l'industria del gioco non è affatto nuova, essendo stata definita nei primi anni '90 dal professor Paul Milgram dell'Università di Toronto e dal ricercatore di Intelligenza Artificiale (AI) Fumio Kishino come bugiardo ovunque entro le estremità del "continuum della virtualità". Detto questo, è solo ora che la tecnologia è maturata abbastanza per consentire alle aziende tecnologiche di pensare di portare sul mercato i dispositivi MR, con Microsoft che ha preso un comando iniziale con le sue cuffie HoloLens, ma ne parleremo più avanti.

VR, AR e MR: tagliare il gergo del marketing

Prima di provare ad ottenere le differenze esatte tra realtà virtuale, aumentata e mista, è importante capire che tre sono effettivamente interconnessi e non sono così diversi come alcuni stakeholder con interessi acquisiti vorremmo farci credere. Molti rispettati ricercatori e ingegneri sono stati a lungo scettici nei confronti dei dipartimenti di marketing delle aziende tecnologiche che descrivono MR e AR come tecnologie diverse, e non senza motivo. In effetti, anche la VR non è esattamente una bestia completamente diversa se vista in un contesto più ampio, ma ci sono ancora alcune differenze chiave tra i tre che devono essere evidenziate per una migliore comprensione di queste tecnologie emergenti.

Mentre la realtà virtuale (VR) è la più nota delle tre, la realtà aumentata (AR) è diventata di gran moda lo scorso anno con il lancio di Pokémon GO di Niantic Labs. In che modo VR, AR e MR sono diversi l'uno dall'altro? Mentre la realtà virtuale si occupa solo del mondo virtuale, l'AR è in realtà una fusione di reale e virtuale. Come suggerisce il nome, AR è il potenziamento o il potenziamento del mondo reale con l'aggiunta di elementi digitali, qualcosa che ogni giocatore dedicato di Pokémon GO conosce fin troppo bene.

Mentre sia la VR che l'AR sono state nella sfera pubblica per un po ', Mixed Reality (MR) è un termine relativamente nuovo che è entrato nel lessico della tecnologia dei consumatori solo di recente, e viene fortemente spinto dal gigante del software di Redmond, con sede a Washington , Microsoft.

Cos'è la realtà mista?

Per dirla semplicemente, Mixed Reality (noto anche come Hybrid Reality) è il combinazione di ambienti reali e virtuali per creare nuove visualizzazioni dove oggetti e persone della vita reale coesistono e interagiscono con dispositivi, creature e paesaggi nel mondo digitale. A differenza della realtà virtuale, la realtà mista consente agli utenti di navigare contemporaneamente attraverso il mondo virtuale e quello reale. Gli elementi virtuali si sovrappongono all'ambiente del mondo reale, facendo sembrare reali le interazioni con questi oggetti o creature. Se pensi che suoni troppo simile alla realtà aumentata, non ti sbagli del tutto, ma ci sono alcune sottili differenze tra le due tecnologie che approfondiremo in seguito.

MR vs VR

La realtà virtuale è stata a lungo promossa come la prossima grande novità nella tecnologia di consumo, ma finora non è riuscita a catturare l'immaginazione dei consumatori tradizionali come hanno fatto gli smartphone negli ultimi dieci anni. La realtà virtuale, tuttavia, ha trovato molti appassionati nella comunità tecnologica, con gigantesche multinazionali come Facebook, Sony e HTC hanno già investito pesantemente nella nuova tecnologia con dispositivi come Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive rispettivamente. Anche la piattaforma VR di Daydream di Google ha registrato un aumento negli ultimi tempi e prevediamo che altri OEM supporteranno la piattaforma nei prossimi giorni..

Cos'è esattamente la Realtà Virtuale e in che cosa differisce dai suoi due cugini spirituali - AR e MR? La realtà virtuale è una tecnologia che utilizza immagini generate al computer per creare un ambiente virtuale realistico, che può essere sperimentato e interagito con le persone nel mondo reale in un modo che li fa sentire parte della configurazione virtuale. In genere, avrai bisogno di attrezzature specializzate per sperimentare la realtà virtuale e, una volta ottenuta la configurazione consigliata, sarai in grado di guardarti intorno nel mondo artificiale generato dal software, spostarti al suo interno e interagire con gli elementi virtuali come se tu ' sei in realtà una parte del mondo virtuale te stesso.

Quindi ora che abbiamo una migliore comprensione della realtà virtuale, diamo un'occhiata a come differisce dalla realtà mista. A differenza di un ambiente VR quasi interamente artificiale, MR include in realtà oggetti della vita reale mescolati con elementi virtuali. Quindi, mentre sia VR che MR fanno credere all'utente di interagire con elementi generati dal computer nel mondo reale, almeno una parte della realtà mista è in realtà "reale", mentre la realtà virtuale ha pochissima connessione con la realtà.

MR vs AR

Mentre la differenza tra la realtà virtuale e la realtà mista è piuttosto chiara, la differenza tra Realtà Aumentata e Realtà Mista è relativamente più ambigua. In realtà, ad essere sinceri, non sono nemmeno tecnologie completamente diverse nel senso più stretto del termine.

Per spiegare la differenza tra la realtà aumentata e la realtà mista, dovremmo dare un'occhiata più da vicino a come MR è stato definito da Milgram e Kishino tanti anni fa. Secondo loro, MR si trova "ovunque tra gli estremi del Virtualum Continuum". Mentre a prima vista sembra un sacco di inutili gerghi tecnologici, il continuum della virtualità è in realtà un concetto che descrive la scala continua che va dal completamente virtuale (come nella realtà virtuale) al completamente reale (come nella vita reale).

In sostanza, ciò che significa veramente è quello La realtà mista comprende tutto, dalla realtà aumentata alla virtualità aumentata, che sono alle due estremità della tecnologia. In teoria, entrambi sono in realtà sottoinsiemi di realtà mista, nella misura in cui entrambe queste tecnologie giustappongono l'una con l'altra il mondo reale e quello virtuale. Dove differiscono, tuttavia, è dove giacciono sulla scala di continuum della virtualità sopra menzionata.

Come suggerisce il nome, la realtà aumentata è a un'estremità dello spettro della realtà mista e include più "realtà" che "virtualità", mentre la "virtualità aumentata" è fondamentalmente il mondo virtuale che è stato "aumentato" o migliorato dall'aggiunta di alcuni oggetti del mondo reale. Detto questo, diverse aziende usano il termine Mixed Reality per indicare cose leggermente diverse e allo stato attuale delle cose, è difficile trovare una definizione standard.

Usi della realtà mista

Come le sue controparti più note, anche Mixed Reality dovrebbe essere lanciata come piattaforma di gioco nei suoi primi tempi. Tuttavia, sarebbe un errore liquidare MR come solo una piattaforma di gioco, poiché la tecnologia è già stata incorporata in diverse applicazioni in un'ampia varietà di settori, tra cui, ma non limitato a, arte, intrattenimento, produzione, sanità, aviazione e istruzione.

La realtà mista è anche testato dagli stabilimenti militari di varie nazioni per l'addestramento al combattimento, quindi è sicuro dire che ci sono abbastanza possibili casi d'uso per la tecnologia.

I principali dispositivi MR in arrivo e quando possiamo aspettarli

Come accennato in precedenza, Microsoft sta assumendo un ruolo guida nel portare in primo piano Mixed Reality. La società ha già dimostrato una simulazione della NASA di camminare sulla superficie di Marte con l'aiuto del suo HoloLens Head Mounted Display (HMD), basato sulla sua piattaforma MR, Windows Mixed Reality, che fa parte dell'aggiornamento di Windows 10 Fall Creators . Nel caso ti stia chiedendo quali siano i prezzi, HoloLens Development Edition ha iniziato a spedire l'anno scorso per $ 3.000 al pezzo. C'è anche una suite commerciale con funzionalità aziendali, come Bitlocker Security, e quella viene venduta per $ 5.000.

Se vuoi provare Mixed Reality per fare un giro ma senti che HoloLens è fuori dalla tua portata a causa di quegli esorbitanti cartellini dei prezzi, sarai felice di sapere che una pletora di rinomate aziende tecnologiche di tutto il mondo stanno lavorando su portando i propri dispositivi MR basati sulla piattaforma Windows Mixed Reality, a prezzi notevolmente più convenienti rispetto a quanto addebitato da Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP e Lenovo sono solo alcuni dei grandi nomi stanno lavorando per portare le proprie cuffie MR al mercato nei prossimi mesi. Sebbene non tutte queste aziende abbiano annunciato il prezzo dei loro prossimi auricolari, le offerte di Acer e HP hanno un prezzo $ 299 e $ 329 rispettivamente. È difficile dire in questa fase se Microsoft sta sovvenzionando il costo per Acer e HP per rendere popolare la sua piattaforma MR, ma a questi prezzi, i due dispositivi sono significativamente più convenienti rispetto agli auricolari VR di Oculus, Sony e HTC.

Tuttavia, se anche $ 300 sembrano un po 'sul lato superiore, una startup chiamata Zapper ti copre. La società, l'anno scorso, ha lanciato quello che si ritiene essere il prima cuffia MR in cartone al mondo chiamato ZapBox, che viene fornito con controller di cartone e uno speciale obiettivo grandangolare. Il dispositivo è stato originariamente lanciato su Kickstarter dove ha raccolto oltre $ 84.000 ed è attualmente disponibile per il pre-ordine sul sito Web dell'azienda per solo $ il 30.

Non puoi sapere quando riceverai il tuo ZapBox se prenoti ora, ma il le edizioni degli sviluppatori dei dispositivi Acer e HP dovrebbero iniziare la spedizione il prossimo mese. Le unità di consumo finali, tuttavia, apparentemente saranno disponibili per l'acquisto solo alla fine dell'anno.

Anche se Microsoft sta assumendo la guida nella promozione della Mixed Reality, non è certamente l'unica azienda a bruciare l'olio di mezzanotte sulla tecnologia. Secondo quanto riferito, una startup con sede in Florida chiamata Magic Leap sta lavorando a display retinico virtuale montato sulla testa che è stato tenuto nascosto fino ad ora, ma si dice che sia stato reso ufficiale ad un certo punto in futuro. Sebbene sia difficile dire qualcosa in merito ai prossimi prodotti di Magic Leap in assenza di informazioni concrete, la società deve fare qualcosa di giusto, dato che hanno raccolto oltre 540 milioni di dollari di capitale di rischio da artisti del calibro di Google, Qualcomm e Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Requisiti hardware minimi per la piattaforma Windows Mixed Reality

Come accennato in precedenza, le cuffie MR tradizionali dovrebbero essere notevolmente più convenienti rispetto alle offerte VR attualmente sul mercato, ma un'altra area in cui si prevede che la prossima tecnologia trionferà sui giocatori VR affermati è nel reparto hardware del PC. Sebbene sia necessaria la PlayStation 4 per utilizzare PlayStation VR, HTC Vive e Oculus Rift richiedono entrambi componenti per PC costosi e di fascia alta per funzionare senza problemi.

Per fortuna, però, sembra che sarai in grado di eseguire i tuoi dispositivi Windows MR senza bruciare un buco in tasca. Questo perché Microsoft ha annunciato ufficialmente che le cuffie Windows Mixed Reality saranno in grado di accontentarsi di hardware relativamente più modesto, tra cui un CPU Intel Core i5 e GPU compatibile DX12, incluso Intel HD Graphics 620, che è un processore grafico integrato presente nelle CPU per laptop Intel Core (Kaby Lake) di settima generazione.

Altri requisiti includono 8 GB di RAM, un SSD da 100 GB e supporto per Bluetooth 4.0 o sopra. Il tuo PC avrà anche bisogno di un Porta HDMI 1.4 / 2.0 o DisplayPort 1.3, in modo da poterlo collegare all'auricolare MR.

Mentre le specifiche di cui sopra saranno sufficienti per gli utenti finali per eseguire le proprie cuffie Windows MR, Apparentemente gli sviluppatori avranno bisogno di PC molto più potenti. Secondo Microsoft, gli sviluppatori avranno bisogno almeno di un hexa-core CPU Intel Core i7 o AMD Ryzen 7 1700  con 8 core fisici e 16 thread. 16 GB di RAM, 10 GB di memoria, Bluetooth 4.0 (o superiore) e una porta USB 3.0 sarà necessaria anche per gli sviluppatori per funzionare con le loro cuffie Windows MR. Per quanto riguarda le GPU, gli sviluppatori avranno bisogno di un Nvidia GeForce GTX 980, una GTX 1060 o una AMD Radeon RX 480 con 8 GB di RAM.

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Realtà mista: il meglio della realtà virtuale e aumentata

Come indica il nome, Mixed Reality promette di portare il meglio della realtà virtuale e aumentata combinando sensori di movimento, ottica avanzata e software all'avanguardia. Se è in grado di offrire anche una minima parte di ciò che è promettente, aprirà un nuovo mondo di possibilità portando app, giochi e interazioni che non abbiamo ancora sperimentato fino ad ora. Potrebbe essere tardi per la festa, ma con i prezzi previsti a livelli relativamente più convenienti rispetto ai dispositivi VR, la realtà mista potrebbe benissimo passare un giorno al mainstream, ma per questo, dovremo aspettare ancora un po 'per vedere se la tecnologia può effettivamente fornire qualcosa che può trascendere la nicchia di gioco e attrarre un pubblico più ampio.

Quindi, questo era tutto quando si tratta di realtà mista, ma se avete domande o pensieri, fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto. Adoriamo sentirti.




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